
بازی تیراندازی جذاب Marathon در تاریخ ۲۳ سپتامبر منتشر میشود
تاریخ انتشار:
معرفی بازی Marathon
سازندگان بازیهای Halo و Destiny بالاخره آمادهاند تا پروژه بزرگ بعدی خود را به نمایش بگذارند: Marathon. این عنوان که مدتها منتظر آن بودیم، از سوی Bungie توسعه یافته و IP کلاسیک Marathon را در قالب یک بازی تیراندازی PvPvE بازمیگرداند. پس از یک تیزر نزدیک به دو سال پیش، استودیو تحت مالکیت سونی یک ساعت به نمایش گیمپلی و مکانیکهای بازی Marathon پرداخت و اعلام کرد که این بازی در تاریخ ۲۳ سپتامبر برای کنسولهای PS5، Xbox Series S/X و PC منتشر خواهد شد و از قابلیت بازی مشترک و ذخیرهسازی مشترک برخوردار است. حتی یک تست آلفا برای طرفداران در اواخر این ماه برای امتحان کردن بازی در نظر گرفته شده است، پیش از رونمایی کامل آن در سال جاری.
داستان و جهان بازی
بازی Marathon در یک جهان علمی تخیلی در سال ۲۸۵۰ و در بقایای Tau Ceti IV جریان دارد، که Bungie آن را به عنوان یک مستعمره گمشده توصیف میکند که ساکنان آن بدون هیچ ردی ناپدید شدهاند. گروههای رقیب Runners را استخدام کردهاند تا آنچه را که باقی مانده است، جستجو کنند و هر کسی که برای تبدیل شدن به یک Runner ثبتنام کند، فرم انسانی خود را برای یک پوسته بیوسنتتیک با قابلیتها و آمار منحصر به فرد رها کرده است.
گیمپلی و مکانیکها
به عنوان یک Runner، شما در یک تیم متشکل از حداکثر سه بازیکن در مناطق و نقاط جالب مختلف مبارزه میکنید. شما میتوانید در نقشههایی با حداکثر ۱۸ بازیکن، که شامل حداکثر شش تیم است، با Runners رقیب روبرو شوید تا هر چه بیشتر غنائم را به دست آورید و فرار کنید. در حالی که Marathon برای بازی در تیمها طراحی شده است، با پینگهای متنی و اهداف مشترک، شما همچنین میتوانید به صورت انفرادی بازی کنید و نیازی به تشکیل یک تیم سهنفره ندارید.
تهدیدات و چالشها
در دویدنهای Marathon، نیروهای امنیتی وجود خواهند داشت که Bungie آنها را دشمنان PvE مینامد که در جهان پرسه میزنند. همچنین موجوداتی در این سیارات وجود دارند که تهدیدی برای شما هستند در حین حرکت به سمت نقاطی در نقشه. شما باید انتخاب کنید که آیا ارزش درگیری با این دشمنان را دارد و ریسک فاش کردن موقعیت خود را به تیمهای رقیب بپذیرید یا از استراتژی اجتناب از این تهدیدات در این محیط PvPvE استفاده کنید.
نقشهها و بارگذاری
نقشهها با آثار هنری جسور و زنده و سلاحها، مواد و تجهیزاتی که میتوان جستجو کرد، پر شدهاند. قبل از یک دویدن، شما یک بارگذاری ایجاد میکنید و Runnerای را انتخاب میکنید که با سبک بازی شما سازگار است. در تست آلفا که از ۲۳ آوریل آغاز میشود، چهار Runner برای انتخاب وجود خواهد داشت، از جمله شخصیت مخفی Void که میتواند به طور نامرئی مانند یک Hunter از Destiny 2 شود.
شخصیتها و قابلیتها
همچنین یک Runner به نام Glitch وجود دارد که قابلیتهای سریع و، همانطور که از نامش پیداست، میتواند دشمنان را دچار اختلال کند. اگر شما بیشتر از نوع بازیکنهای دویدن و شلیک هستید، Locus دارای قابلیت سپر است و شبیه به بازی اسلاید و شاتگان یک Titan از Destiny 2 به نظر میرسد. Runner نهایی در تست آلفا Blackbird است که برای شناسایی و اسکن منطقه اطراف شما طراحی شده است. در حالی که در تست آلفا چهار Runner وجود دارد، در زمان انتشار Marathon در سپتامبر، شش Runner برای انتخاب وجود خواهد داشت.
تست آلفا و بازخوردها

در طول پخش زنده، Bungie یک ویدیو تقریباً ۲۰ دقیقهای از نکات برجسته ۴۰ خالق را منتشر کرد که به تازگی دعوت شده بودند تا بازی را امتحان کنند.
مکانیکهای مرگ و غنائم
اگر شما بمیرید، تجهیزات شما روی زمین میافتد. اما اگر زنده بمانید، غنائم شما به دویدنهای آینده منتقل میشود تا شما تجهیزات قدرتمندتری به دست آورید و سطح خود را بالا ببرید. همتیمیها همچنین میتوانند شما را در صورت شکست در یک مأموریت احیا کنند.
ترکیب تیم و چالشهای پایانی
Bungie محدودیتی برای ترکیبهای تیمی قرار نداده است، بنابراین این بدان معناست که همه اعضای یک تیم سهنفره میتوانند همان Runner را انتخاب کنند. چالشهای پایان بازی، بازیهای رتبهبندی، داستانگویی فصلی، رویدادهای اجتماعی و موارد دیگر نیز در نظر گرفته شده است.
فیلم کوتاه و داستان
Bungie حتی یک فیلم کوتاه اصلی تولید کرده است که در جهان Marathon قرار دارد. این فیلم که توسط Alberto Mielgo (Love, Death, and Robots) نوشته و کارگردانی شده، نزدیک به نه دقیقه است و طرفداران Bungie روزها به بررسی جزئیات آن خواهند پرداخت تا هر نکته کوچکی از جهان Marathon را کشف کنند.
چالشهای بازار و رقابت
در حالی که Marathon به شدت جذاب به نظر میرسد، فشار زیادی بر روی این بازی وجود دارد. این بازی وارد بازاری شلوغ از تیراندازیها و بازیهای خدمات زنده میشود که در سالهای اخیر تلاش کرده و شکست خوردهاند. Concord، که آن هم از یک استودیو PlayStation است، بزرگترین نمونه از یک تیرانداز بود که اخیراً نتوانست موفق شود و سونی را مجبور کرد که بازی را کمتر از یک ماه پس از راهاندازی به حالت آفلاین درآورد و در نهایت استودیو پشت آن را تعطیل کند.
پرسشهای باقیمانده
سوال بزرگ باقیمانده برای Bungie این است که Marathon چقدر هزینه خواهد داشت. این بازی رایگان نیست، اما استودیو هنوز آماده نیست تا درباره قیمت دقیق صحبت کند. Destiny 2 به طور فنی رایگان است با یک پاس فصل اختیاری، اما بسیاری از محتوای اضافی نیاز به پرداخت برای دسترسی به حملات، سیاهچالهها و حتی برخی از محتوای داستانی دارد. این مدل برای بازیکنان جدید در طول سالها گیجکننده بوده است، بنابراین امیدوارم Bungie به یک ساختار قیمتگذاری واضح برای Marathon برسد.