بررسی بازی Frosthaven: انتقال جاه‌طلبانه از جعبه بزرگ به بازی کامپیوتری جذاب

بررسی بازی Frosthaven: انتقال جاه‌طلبانه از جعبه بزرگ به بازی کامپیوتری جذاب

تاریخ انتشار:

بررسی بازی Frosthaven: انتقال جاه‌طلبانه از جعبه بزرگ به بازی کامپیوتری جذاب

معرفی Frosthaven

Frosthaven، یک بازی تخته‌ای که به نوعی حتی بزرگتر و جاه‌طلبانه‌تر از پیشینی خود، Gloomhaven، است، از بازیکنان خود خواسته‌های زیادی دارد.

هر نوبت به معنای انتخاب دو کارت از حدود دوازده کارت عمل ممکن است. هر یک از این کارت‌ها دو گزینه (به علاوه یک "پیش‌فرض") دارد و هر یک از این کارت‌ها در برابر چندین عمل دیگر از سوی دشمنان و همراهان شما بازی می‌شود. و این تنها خود بازی است—واقعاً راه‌اندازی بازی و توافق با سایر بازیکنان برای قرار ملاقات‌های نیمه‌منظم، یک نبرد دیگر با شانس‌های سخت است.

انتقال به دنیای کامپیوتر

Cover art for Frosthaven game, showing green-haired witches, spear-wielding frost barbarians, two-headed crab-like mages, large horned creatures, and a looming fortress in the background.

مانند Gloomhaven قبل از آن، Frosthaven به یک بازی کامپیوتری تبدیل می‌شود که باید کاوش در یک توندرا پر از دشمن را آسان‌تر کند و احتمالاً انجام بازی چندنفره را نیز راحت‌تر سازد. یک آزمایش بتای بسته از ۲۷ مارس آغاز می‌شود و ثبت‌نام‌ها در وب‌سایت بازی انجام می‌شود. بازی در سال ۲۰۲۵ به دسترسی اولیه راه خواهد یافت، با بیش از ۳۵ مأموریت در دو عمل اول و بیش از ۱۳۰ مأموریت در مجموع برنامه‌ریزی شده است. این بازی دارای حالت تک‌نفره و چندنفره تا چهار بازیکن خواهد بود و بازیکنان می‌توانند شخصیت‌های هم‌تیمی‌های خود را در صورت قطع موقتی بازی انتخاب کنند.

توسعه‌دهندگان و مشاوران

دو نام بزرگ به این بازی بسیار بزرگ پیوسته‌اند. آیزاک چیلدرس، خالق Gloomhaven و Frosthaven، به عنوان مشاور در بازی‌های کامپیوتری فعالیت می‌کند. و توسعه‌دهنده این بازی، Snapshot Games است که تحت رهبری خالق X-COM، جولیان گالاپ، قرار دارد. در یک بیانیه مطبوعاتی، گالاپ گفت که تیم او "به شدت در تلاش است تا تجربه بازی تخته‌ای را تا حد ممکن شبیه‌سازی کند" اما همچنین می‌خواهد "بازیکنان تازه‌وارد و کهنه‌کار" بتوانند بازی را "به روشی قابل دسترس‌تر انجام دهند تا به دوستانشان معرفی کنند."

تجربه بازی

من چند نبرد و درگیری را بازی کردم و به همراه یک توسعه‌دهنده، به بررسی ساخت پایگاه‌های ناتمام، هنر کارت‌ها و نقشه جهان پرداختم. هنر، موسیقی، صداها و سایر جنبه‌های بازی هنوز تمام نشده بودند، زیرا بازی به زودی به دسترسی اولیه خواهد رسید (به همین دلیل برخی از آن‌ها در اسکرین‌شات‌های ارائه شده وجود ندارد). اما حس کردم که Frosthaven در مسیر خوبی برای انجام تمام کارهای دشوار این بازی سنگین روی کامپیوترها قرار دارد و به شما فضایی برای نشان دادن مهارت‌های استراتژیک‌تان می‌دهد.

می‌توانم با اطمینان بگویم: آموزش بازی کار زیادی در معرفی مکانیک‌های اصلی بازی انجام می‌دهد، که شامل انتخاب کارت‌ها با عمل‌های متوالی، "سوزاندن" کارت‌ها برای افزایش موقتی، موقعیت‌یابی، کار تیمی و داشتن تعداد کافی عمل یا گزینه در صورتی که یک مبارزه بیشتر از آنچه فکر می‌کنید طول بکشد، می‌شود. من تازه‌وارد کامل به بازی‌های -haven نیستم و چند دور از بازی تخته‌ای Gloomhaven را بازی کرده‌ام. اما هیچ‌یک از دوستانم، هرچقدر هم صبور، نتوانستند به خوبی نشان دهند که چقدر مهم است که نه تنها به حمله، دفاع یا حرکت فکر کنید، بلکه به اینکه هر انتخاب شما کجا شما را قرار می‌دهد و چگونه با هم‌تیمی‌هایتان بازی خواهد کرد، توجه کنید.

کلاس‌ها و استراتژی‌ها

من به عنوان "Banner Spear"، یکی از شش کلاس شروع، بازی کردم. ویژگی آن‌ها این است که—شما حدس زدید—یک نیزه دارند و می‌توانند آن را پرتاب کنند یا از فاصله دور به سمت دشمن حمله کنند. بسیاری از کارت‌های Banner Spear با موقعیت‌یابی مؤثرتر هستند، مانند حمله از دو طرف به یک دشمن یا حمله از کنار هم‌تیمی نزدیک‌تان. با تنها دو بازیکن که با چند دشمن روبرو بودند، من به‌طور کلامی ایده استفاده از گزینه‌های پیشرفته‌تر را کنار گذاشتم. همکار توسعه‌دهنده‌ام که از Deathwalker استفاده می‌کرد، گفت: "آه، اما این همان چیزی است که احضارها برای آن هستند."

به زودی یکی از غول‌ها در برابر دو اسکلت قرار گرفت و من توانستم از یک هگز مجاور یک شلیک خوب بزنم. چیزی که می‌خواستم بعداً انجام دهم این بود که کمی خودخواهانه عمل کنم و برای جمع‌آوری غنایم باقی‌مانده از یک دشمن شکست‌خورده بدوم. فراموش کردم که تنها در صورتی می‌توانید غنائم را جمع‌آوری کنید که نوبت خود را بر روی یک هگز به پایان برسانید، نه اینکه فقط از آن عبور کنید، بنابراین Banner Spear من به نظر می‌رسید که برای گرم کردن کمی دویده است، بدون هیچ دلیل واقعی، قبل از اینکه دوباره به مبارزه با Germinate که با آن مواجه بودیم، بپردازد.

کیفیت بازی و آینده آن

هنر، انیمیشن‌ها و حس هر چیزی که روی آن کلیک کردم جذاب بود، حتی در حالی که توسعه‌دهندگان به طور مرتب به من اطمینان می‌دادند که همه این‌ها نیاز به کار بیشتری دارد. با ورود بازیکنان با تجربه‌تر به دسترسی اولیه، انتظار دارم که سیستم‌ها و جزئیات کیفیت زندگی حتی بیشتر بهبود یابند. این یک کمپین طولانی است، هم برای بازیکنان و هم برای توسعه‌دهندگان، اما احتمال خوبی وجود دارد که ارزشش را داشته باشد.

منبع:Ars Technica
در حال بارگذاری نظرات...
نظر شما:
0/800