
شبحها در کینکت
تاریخ انتشار:
شبحها در کینکت
بیلی تالی کینکت مایکروسافت را در یک اتاق متروکه به صورت ناگهانی و لرزان حرکت میدهد. "واو!" او میگوید. "دوست، این خیلی ترسناک بود." در نمایشگر، ما یک ناهنجاری از پیکانها، کرهها و خطوط قرمز را میبینیم که تقریباً به محض ظهور، ناپدید میشود. برای تالی و زاک باگنز، دو عضو کانال یوتیوب ماجراجوییهای شبح، این کافی است تا پیشنهاد کنند که باید ساختمان را ترک کنند. زیرا برای این تیم و دیگر علاقهمندان مشابه، آن لکه بیضرر از پیکانهای سفید به معنای چیزی ترسناکتر است: نگاهی به ارواح و شبحهایی که برای چشم انسان نامرئی هستند.
پانزده سال پس از انتشار، تقریباً تنها افرادی که هنوز کینکت مایکروسافت را خریداری میکنند، شکارچیان شبح مانند تالی و باگنز هستند. اگرچه دوربین ردیابی بدن که در سال ۲۰۱۷ متوقف شد، به عنوان یک لوازم جانبی بازی آغاز شد، اما همچنین زندگی پرشوری خارج از بازیهای ویدیویی را تجربه کرد. اما در سال ۲۰۲۵، کاربرد قابل توجه آن کمک به محققان ماوراء الطبیعه، مانند تیم ماجراجوییهای شبح، در تلاشهایشان برای مستند کردن زندگی پس از مرگ است.
توانایی کینکت در تبدیل دادههای حسگرهای ردیابی بدن به یک مدل اسکلتی روی صفحه، این محققان را خوشحال میکند، که ادعا میکنند اشکالی که در فضای خالی نشان میدهد، در واقع اسکلتهایی از نوع ترسناک و وحشتناک هستند. با نگاهی به استفاده از آن — کینکت به ویژه در میان یوتیوبرهای شکار شبح محبوب است — قطعاً نتایج قابل توجهی تولید میکند و اشکال انسانی را در جایی که وجود ندارد، نشان میدهد. سوال این است: چرا؟
با کمک شکارچیان شبح و کسانی که با نحوه کارکرد واقعی کینکت آشنا هستند، The Verge تلاش کرد تا بفهمد چرا شاید بدترین لوازم جانبی بازی به چنین جایگاه محکمی در جستجوی ماوراء الطبیعه دست یافته است.
بخشی از دلیل این امر صرفاً فنی است. "محبوبیت کینکت به عنوان یک دوربین عمق برای شکار شبح ناشی از توانایی آن در تشخیص عمق و ایجاد نمایشهای شکلهای انسانی است، که شناسایی اشکال انسانی بالقوه را آسانتر میکند، حتی اگر ضعیف یا نیمه شفاف باشند،" میگوید سم اشفورد، بنیانگذار فروشگاه تجهیزات شکار شبح SpiritShack.
این امر به لطف سیستم نور ساختاری کینکت نسل اول ممکن است. با پروجکت کردن یک شبکه از نقاط مادون قرمز به یک محیط — حتی یک محیط تاریک — و خواندن الگوی حاصل، کینکت میتواند تغییرات در پروجکشن را تشخیص دهد و از طریق یک الگوریتم یادگیری ماشین، اندامهای انسانی را در آن تغییرات شناسایی کند. سپس کینکت آن دادهها را به یک نمایش بصری از یک شکل چوبی تبدیل میکند، که در زندگی قبلی خود به بازیهایی مانند Dance Central و Kinect Sports پمپ میشد.
زمانی که در سال ۲۰۱۰ منتشر شد، کینکت نسل اول یک فناوری پیشرفته بود: یک دوربین عمق با قدرت بالا، محکم و سبک که آنچه معمولاً بالای ۶۰۰۰ دلار قیمت داشت را به یک لوازم جانبی ۱۵۰ دلاری تبدیل کرد. امروزه میتوانید یک کینکت را در eBay به قیمت حدود ۲۰ دلار پیدا کنید. با این حال، شکارچیان شبح معمولاً آن را به یک دسته حمل و یک تبلت متصل میکنند و به قیمت حدود ۴۰۰-۶۰۰ دلار به فروش میرسانند، با نام جدید "دوربین حسگر نور ساختاری" (SLS). "کاربر دوربین را به نقطه خاصی از اتاق که فکر میکند فعالیتی وجود دارد، هدایت میکند،" میگوید اندی بیلی، بنیانگذار یک فروشگاه تجهیزات برای شکارچیان شبح به نام Infraready. "منطقه مورد نظر بدون انسان خواهد بود. اما دوربین اغلب حضور یک تصویر اسکلتی را محاسبه و نمایش میدهد."
اگرچه این معمولاً به عنوان مدرکی برای اینکه همه ما به سمت یک ابدیت در هتلهای قدیمی و زندانهای متروکه میرویم، مطرح میشود، بیلی احتیاط میکند و به شکارچیان شبح میگوید که دوربینها بهتر است با تجهیزات دیگر ترکیب شوند تا "لایه اضافی از شواهد پشتیبان" ارائه دهند. برای این منظور، تجهیزات شکارچیان شبح، بخش خردهفروشی اپراتور تورهای تسخیر شده Ghost Augustine توصیه میکند که "خوانشهای EMF، دما، خوانشهای پایه و همه اینها هنگام در نظر گرفتن اعتبار فعالیت ماوراء الطبیعه ضروری هستند."
این به این دلیل است که کینکت همیشه آنچه را که فکر میکند میبیند، نمیبیند. اما واقعاً چه چیزی را میبیند؟ آیا مایکروسافت در تلاش برای ورود به بازاری که توسط نینتندو وی تسخیر شده بود، به طور تصادفی یک راه ارتباطی ایجاد کرده است که از طریق آن ممکن است نگاهی به زندگی پس از مرگ بیندازیم؟ متأسفانه، نه.

کینکت در واقع یک قطعه سختافزاری ساده است. این دستگاه برای شناسایی بدن انسان آموزش دیده است و فرض میکند که همیشه به یک بدن نگاه میکند — زیرا این همان چیزی است که طراحی شده است. هر چیزی که به آن نشان دهید، چه انسانی، چه شبهانسانی یا چیزی کاملاً متفاوت، سعی خواهد کرد آناتومی انسانی را تشخیص دهد. اگر کینکت به طور ۱۰۰ درصد از موقعیت خود مطمئن نباشد، ممکن است حتی به نظر برسد که شکل نمایش داده شده در حال حرکت است. "ما ممکن است چهره عیسی را در یک تکه نان یا یک فیل را در یک شکل سنگی شناسایی کنیم،" میگوید جان وود، یک هنرمند علمی که نمایشی برای بررسی تجهیزات شکار شبح دارد. "مغز ما سعی میکند بینظمی را معنیدار کند." کینکت نیز تقریباً همین کار را انجام میدهد، به جز اینکه نمیتواند حدسهای خود را نادیده بگیرد.
این موضوع برای شکارچیان شبح کاملاً مناسب است: عادت کینکت به پیدا کردن اشکال انسانی در جایی که وجود ندارد، بسیار مورد پسند است. کینکت، در اتاقهای تاریک که در نور مادون قرمز از دوربینها و چراغهای قوه غوطهور شده است، در دستان شکارچیان شبح هیجانزده در حال لرزش است در حالی که سعی میکند یک شبکه دقیق از نقاط مادون قرمز را بخواند، تقریباً تضمین میکند که آنچه را که میخواهند ببینند، به آنها نشان میدهد.
بخش عمدهای از شکار شبح به ابهام وابسته است. اگر به دنبال اثبات چیزی هستید، چه زندگی پس از مرگ باشد و چه نباشد، منطق پیشنهاد میکند که شما به ابزارهایی نیاز دارید که میتوانند واضحترین نتایج را ارائه دهند، تا اعتبار آن اثبات را تقویت کنند. با این حال، شکارچیان شبح فناوری را ترجیح میدهند که هر نوع نتیجهای را تولید کند: ضبطهای مبهم بر روی ضبطکنندههای صوتی دهه ۲۰۰۰ که ممکن است به اشتباه به عنوان صداها شناسایی شوند، ویدیوهای با وضوح پایین که توسط آثار سایهدار آزار میبینند، و هر تجهیزات ارزانی که میتواند وجود گرد و غبار (متأسفانه، کرههای روح) را زیر سوال ببرد — امتیاز اضافی اگر عمر باتری ناپایدار باشد.
"من دیدهام که شکارچیان شبح از دو دستگاه مختلف برای اندازهگیری میدانهای الکترومغناطیسی (EMF) استفاده میکنند،" وود میگوید. "یکی یک دستگاه دقیق و گرانقیمت Trifled TF2 است که هرگز حرکت نمیکند مگر اینکه واقعاً با یک میدان الکتریکی مواجه شود. دیگری یک دستگاه بدون برند £۱۵ [$۱۸]، 'KII' است که پنج چراغ دارد و وقتی کسی حتی عطسه کند، دیوانهوار روشن میشود. کدام یک محبوبتر بود، فکر میکنید؟"
با توجه به ردیابی اسکلتی به طور مشهور غیرقابل اعتماد کینکت — بیشتر برنامههای غیر بازی از SDKهای پیشفرض کینکت عبور میکنند و ترجیح میدهند دادههای خام آن را به روشهای دیگر و با خطای کمتر پردازش کنند — اگر هر بار که به کار گرفته شود، اشکالی نبیند، عجیب خواهد بود. اما این همان نکته است. مانند بسیاری از فناوریهایی که شکارچیان شبح استفاده میکنند، نقصهای کینکت نه باگ یا اشکال هستند. آنها تحمل نمیشوند — بلکه تشویق میشوند.
"اگر فردی پول خوبی را برای لذت بردن از یک شکار شبح پرداخت کند، به دنبال چه چیزی است؟" وود میپرسد. "آنها خود را برای یک 'مواجهه ترسناک' آماده میکنند و به پیشنهاد هر چیزی که 'مدرک یک شبح' باشد، باز میشوند — آنها میخواهند یک شبح پیدا کنند، بنابراین مطمئن میشوند که این کار را انجام دهند."
اگر فقط ردیابی اسکلتی بود که شکارچیان شبح به دنبال آن بودند، گزینههای بهتری اکنون با یک تصویر رنگی ساده ممکن است. اما روشهای بهبود یافته نتایج مثبت کاذبی را که اعتقاد را حفظ میکند، باز نمیگرداند و بنابراین ردیابی اسکلتی از سال ۲۰۱۰ ترجیح داده میشود. هیچیک از اینها احتمالاً برای کسانی که به چیزی بیشتر از شکاکیت اعتقاد دارند، تغییری ایجاد نخواهد کرد. اما ما میدانیم که چرا کینکت (یا SLS) نتایج خود را به دست میآورد و میدانیم که این ارواح نیستند.
با این حال، حتی اگر نتایج آن اشتباه باشد، شاید اجاره جدید کینکت بر زندگی پس از مرگ چیز بدی نباشد. به همان اندازه که ارواح به طور فرضی همان مسیرها را بارها و بارها گشت میزنند تا توسط شکارچیان شبح قطع شوند، شاید مناسب باشد که کینکت برای همیشه به ردیابی بدنهای انسانی ادامه دهد — حتی اگر بدنها واقعاً آنجا نباشند.