
قیمت ۸۰ دلاری ماریو کارت ورلد از نظر تاریخی زیاد نیست
تاریخ انتشار:
مقدمه
هفته گذشته، نینتندو با اعلام اینکه ماریو کارت ورلد با قیمت پیشنهادی ۸۰ دلار در ایالات متحده به فروش خواهد رسید، در صنعت بازیها خبرساز شد. این قیمت نمادین، نشاندهنده یک رکورد جدید هم برای نینتندو و هم برای صنعت بازی به طور کلی است، که به طور کلی قیمتهای بالای ۷۰ دلار را برای نسخههای ویژه و دیجیتال که شامل انواع مختلفی از پاداشهای قابل دانلود هستند، محفوظ نگه داشته است.
دادهها
برای قضاوت در مورد قیمت ۸۰ دلاری ماریو کارت ورلد در برابر روندهای تاریخی، ابتدا باید بفهمیم که بازیها در گذشته چقدر هزینه داشتند. برای این کار، ما از تحلیل مشابهی که در سال ۲۰۲۰ انجام داده بودیم، استفاده کردیم که به کاتالوگهای اسکن شده و تبلیغات خردهفروشی برای مثالهای واقعی از قیمتهای بازیهای کنسولی از دوران آتاری برگرفته شده بود. برای سالهای اخیر، بیشتر به گزارشهای خبری و فروشگاههای دیجیتال آرشیوی تکیه کردیم تا نشان دهیم قیمتهای بازیهای جدید در آن زمان چه بود.

برای جلوگیری از تأثیر بازیهای ارزانقیمت یا تخفیفهای خردهفروشی، ما بر روی بالاترین قیمتهای پیشنهادی برای بازیهای فردی که میتوانستیم در هر سال پیدا کنیم، تمرکز کردیم (به جز نسخههای ویژه و مشابه). اما برای جلوگیری از انحراف غیرضروری از موارد استثنایی مانند نسخه ۱۰۰ دلاری جنسیس بازی Virtua Racing، ما میانگین بالاترین قیمتهای پیشنهادی را که میتوانستیم در هر یک از هشت ژانر مختلف پیدا کنیم، محاسبه کردیم و یک "سبد" نماینده از بازیهای بزرگبودجه برای سال ساختیم. به عنوان مثال، در سال ۲۰۲۰، قیمت جدید ۷۰ دلاری NBA 2K21 در بخش "ورزشی" با قیمت ۶۰ دلار برای Star Wars Jedi: Fallen Order در بخش "اکشن" در همان سال متعادل شد.
روزهای بد قدیم

از نظر کاملاً نامی، قیمتهای ۳۰ تا ۴۰ دلاری که خردهفروشان به طور معمول برای کارتریجهای بازی در دهه ۱۹۸۰ دریافت میکردند، به نظر یک معامله نسبی میآید. اما با نگاهی به دادههای تنظیمشده با تورم، به راحتی میتوان دید که حتی یک بازی ۸۰ دلاری امروز نیز برای گیمرهای کنسول در دوران کارتریج به عنوان یک معامله به حساب میآید.
بازیهای جدید کارتریجی در قرن بیستم به طور معمول بیش از ۱۰۰ دلار به قیمت ۲۰۲۵ به فروش میرسیدند، که به دلیل ترکیبی از هزینههای تولید نسبتاً بالا و رقابت نسبتاً کم در بازار بود. در حالی که معمولاً میتوانستید کارتریجهای قدیمی و/یا دستدوم را با قیمت بسیار کمتری پیدا کنید، بازیهای جدید و ضروری در آن زمان اغلب معادل ۱۴۰ دلار یا بیشتر در پول امروز هزینه داشتند.

قیمتگذاری مدتی طول کشید تا پس از معرفی کنسولهای مبتنی بر CD در اواخر دهه ۹۰ آرام شود. اما در آغاز دهه ۲۰۰۰، قیمتهای بازیهای بالای نامی به حدود ۵۰ دلار کاهش یافت و تا پایان دهه به ۶۰ دلار بازگشت. با این حال، با تنظیم برای تورم، آن بازیهای اوایل قرن بیست و یکم هنوز هم قیمتهایی نزدیک به ۹۰ دلار در پول ۲۰۲۵ را طلب میکردند که به وضوح بالاتر از سقف قیمت جدید ۸۰ دلاری است که ماریو کارت ورلد در تلاش است تا آن را برقرار کند.
آیا این فقط هزینههای کنونی است؟

در حالی که افزایش قیمت به ۸۰ دلار ممکن است ناگهانی به نظر برسد، افزایش تورم پس از کووید آن را تقریباً اجتنابناپذیر میسازد. پس از دههها نرخهای تورم سالانه در محدوده ۲ تا ۳ درصد، شاخص قیمت مصرفکننده در سال ۲۰۲۱ به میزان ۴.۷ درصد و در سال ۲۰۲۲ به میزان ۸ درصد افزایش یافت. در سالهای پس از آن، افزایش قیمتهای سالانه هنوز به زیر سطح ۳ درصدی که قبلاً به عنوان "بالا" در نظر گرفته میشد، نرسیده است.
این بدان معناست که ۸۰ دلار هزینه شده برای یک بازی امروز معادل حدود ۶۵ دلار هزینه شده برای یک بازی در سال ۲۰۲۰ است، هرچند که این ممکن است سخت به نظر برسد. این همچنین به این معنی است که ۶۰ دلاری که نینتندو برای ماریو کارت ۸ دیلاکس در سال ۲۰۱۷ دریافت کرد، معادل حدود ۷۸ دلار در پول امروز است و آن بازی به فروش رکورد ۶۷ میلیون واحد در آن قیمت دست یافت. میتوان یک استدلال تاریخی مشابه برای ماریو کارت وی ارائه کرد که پس از راهاندازی با قیمت ۵۰ دلار در سال ۲۰۰۸، ۳۷ میلیون واحد فروخت؛ معادل حدود ۷۴ دلار در پول امروز.

در حالی که درآمد و/یا ثروت بسیاری از گیمرها در سالهای اخیر با این سطح از افزایش قیمت همگام نبوده است، منطق سرد عرضه پول و سیاستهای پولی به این معنی است که "متأسفانه ما در دورهای زندگی میکنیم که فکر میکنم تورم بر روی همه چیز تأثیر میگذارد"، همانطور که بیل ترینن، معاون نینتندو در تجربه بازیکن و محصول به تازگی به پالیگان گفت.
بستههای نینتندو
همچنین مهم است که به یاد داشته باشیم که نینتندو یک بسته ۴۹۹ دلاری با سوئیچ ۲ و ماریو کارت ورلد را به صورت یکجا ارائه میدهد. این بسته ارزش بازی را تنها ۵۰ دلار میداند (در مقایسه با ۴۴۹ دلار برای سختافزار به صورت جداگانه) و این به نوعی برای گیمرهایی که ممکن است از پرداخت ۸۰ دلار برای بازی به تنهایی امتناع کنند، یک راهحل تسکینی فراهم میکند. ممکن است لازم باشد حداقل یک مثال دیگر را ببینیم تا قضاوت کنیم که آیا بازار بازی آماده است تا ۸۰ دلار برای یک بازی پایه بپردازد.
در یک مصاحبه اخیر با CNBC، داگ باوزر، رئیس نینتندو در آمریکا گفت که نینتندو "واقعاً به دنبال ایجاد یک معیار [جدید] برای قیمتگذاری" با قیمت ۸۰ دلاری ماریو کارت ورلد نیست. با توجه به روندهای تاریخی قیمتگذاری، با این حال، ما شگفتزده نخواهیم شد اگر چندین ناشر بزرگ در ماهها و سالهای آینده از نینتندو پیروی کنند و قیمت پایه خود را برای بازیهای بزرگبودجه در فرانچایزهای معروف و محبوب افزایش دهند.
پنج سال پیش، NBA 2K21 پیشگام قیمت ۷۰ دلاری بازیهای ویدیویی بود که اکنون به عنوان یک استاندارد قیمتگذاری پذیرفته شده برای بازیهای بزرگبودجه در سراسر صنعت شناخته میشود. پنج سال دیگر، ماریو کارت ورلد ممکن است به همین شکل به یاد آورده شود که یک سطح قیمتگذاری جدید ۸۰ دلاری را که به طور فزایندهای به عنوان نرمال جدید دیده میشود، برقرار کرده است.