
پس از حملات DDOS، بلیزارد برای اولین بار مرگهای سختافزاری WoW را بازمیگرداند
تاریخ انتشار:
مد سختافزاری World of Warcraft Classic
مد سختافزاری World of Warcraft Classic بهطور خاص از تجربه معمول MMO متمایز شده است، چرا که مرگ شخصیتها را در سراسر قلمرو بازی دائمی میکند. برای سالها، بلیزارد اجازه هیچگونه درخواست تجدیدنظر یا بازگشت برای این مرگهای مد سختافزاری را نداده است، حتی زمانی که این مرگها بهطور مستقیم ناشی از قطع اتصال سرور یا باگهای بازی بودهاند.
تغییر در سیاست بلیزارد
اکنون، بلیزارد اعلام کرده است که در پاسخ به یک سری "حملات توزیعشده انکار سرویس (DDOS) بیسابقه"، سیاست خود را تا حدودی تغییر میدهد. این حملات با هدف واحدی برای مختل کردن تجربه بازیکنان انجام شدهاند. توسعهدهنده World of Warcraft میگوید که اکنون ممکن است شخصیتهای سختافزاری Classic را "به صلاحدید خود" دوباره زنده کند، زمانی که این مرگها "در یک رویداد جمعی که ما آن را ناسازگار با یکپارچگی بازی میدانیم" رخ دهد.
مرگهای OnlyFangs
در هفتههای اخیر، سفر بسیاری از شخصیتهای OnlyFangs به دلیل یک سری حملات DDOS که بر تمام World of Warcraft و دیگر بازیهای Battle.net تأثیر گذاشت، به پایان رسید. این حملات بهطرز مشکوکی همزمان با حملات بزرگ OnlyFangs که بهصورت زنده پخش میشد، انجام شد و بر بسیاری از بازیکنان دیگر نیز تأثیر منفی گذاشت.
پس از هفتهها اختلال در پخش OnlyFangs و مرگ شخصیتها به دلیل این حملات سروری، یکی از اعضای برجسته گیلد، sodapoppin، در دیسکورد گیلد نوشت که "انتظار دارم OnlyFangs به پایان برسد... این یک پایان وحشتناک به نظر من است، اما این همان پایانی است که داریم." در همان پیام، sodapoppin گفت که مشخص است که "حملات DDOS بر روی ما متمرکز شدهاند" و او نمیتواند پیشبینی کند که از اعضای گیلد بخواهد به پخش ادامه دهند، با توجه به فراوانی و عواقب طولانیمدت این حملات.
"من احساس راحتی نمیکنم که مردم را مجبور کنم برای دریافت بوفهای جهانی، فلاسکها و مواد مصرفی و غیره، فقط برای حمله با اضطراب و احتمالاً واقعیت دوباره DDOS شدن و مردن، بکشاند," sodapoppin نوشت.
کمک بلیزارد
sodapoppin اجازه داد که OnlyFangs ممکن است ادامه یابد "اگر ما یک بازگشت [از مرگهای مربوط به DDOS] بگیریم یا خبرهایی از برخی محافظتهای محکم DDOS بشنوم" اما افزود که آنها "این را نمیبینند." اما شب گذشته، بلیزارد فراتر از انتظارات sodapoppin رفت و سیاست مرگ دائمی سختافزاری Classic خود را بهطور خاص برای رسیدگی به چنین موقعیتهایی تغییر داد.
"اخیراً، ما حملات توزیعشده انکار سرویس (DDOS) بیسابقهای را تجربه کردهایم که بر بسیاری از خدمات بازی بلیزارد، از جمله قلمروهای سختافزاری، تأثیر گذاشته است، با هدف واحدی برای مختل کردن تجربه بازیکنان،" Clay Stone، مدیر تولید همکار WoW Classic، در یک پیام عمومی نوشت. "در حالی که کار خود را برای تقویت بیشتر تابآوری قلمروهای WoW و زمان پاسخ سریع خود ادامه میدهیم، اقداماتی را برای زنده کردن شخصیتهای بازیکن که به دلیل این حملات از دست رفتهاند، انجام میدهیم."
در حالی که سیاست کلی بلیزارد در مورد مرگهای مد سختافزاری تغییر نکرده است، Stone مینویسد که مرگهای اخیر به دلیل DDOS متفاوت هستند زیرا "تلاشی عمدی و مخرب است که توسط بازیگران بد غیرقابل شناسایی صورت گرفته و ما معتقدیم که شدت و نتایج حملات DDOS بهطور خاص نیاز به پاسخ متفاوتی دارد."
این موضوع کاملاً با سیاستهای دیرینه مد سختافزاری بلیزارد در تضاد نیست، که بهطور خاص "اقدامات عمدی برای مانع شدن یا بهطور قابل توجهی مختل کردن توانایی دیگر بازیکنان برای لذت بردن از بازی" یا "اقدامات برای عمدی باعث مرگ یک بازیکن دیگر شدن" را ممنوع میکند. اما این سیاستها برای مجازات اشکال مختلف آزار درون بازی طراحی شده بودند، نه برای یک باتنت ناشناس که به سرورهای بازی حمله میکند.
